function AddWeaponEffect (string sEffect,int nEffectLevel,string sMedium,float fIntensivity,object oWeapon = OBJECT_SELF)
Dodawanie efektu krytycznego do broni
- sEffect: nazwa efektu krytycznego (np. "Blind")
- nEffectLevel: podstawowy poziom efektu
- sMedium: medium, kt rym zadajemy efekt
- fIntensivity: intensywno efektu
- oWeapon: bro do kt rej dodajemy efekt Zwraca -1 w przypadku niepowodzenia lub liczb naturaln b d c indeksem efektu na broni
- Return type: int
- Include file: nwscriptdefn